Opis rozwiązania
Najwyższy poziom immersji. Gracze zakładają bezprzewodowe gogle i wchodzą na pustą halę (np. 100m2). W VR ta hala zamienia się w kosmiczną stację lub nawiedzony dom. Gracze widzą się nawzajem, mogą podawać sobie przedmioty i walczyć ramię w ramię. To idealne rozwiązanie biznesowe dla parków rozrywki i centrów handlowych, generujące wysoki przychód z biletów.
Używane technologie
Unity
Oculus Shared Spatial Anchors
Photon Fusion
bHaptics
Kluczowe funkcjonalności
Kalibracja przestrzeni 1:1 Obsługa do 10 graczy jednocześnie Efekty 4D (wiatr, ciepło, wibracje podłogi) System zarządzania rezerwacjami Ochrona przed zderzeniami (Safety system)
Szczegóły wdrożenia
Czas realizacji 12 - 20 tygodni
Budżet 100 000 - 300 000 PLN *Cena za oprogramowanie. Hardware wyceniany osobno.
Zamów Projekt
Idealne dla branż:
Parki rozrywki Centra handlowe Inwestorzy branży rozrywkowej Hotele i Kurorty